Protagonism
Broken Tools Games
Kamu adalah narator game ini. Morgan adalah protagonis, yang tahu tentang keberadaanmu. Narasikan hidupnya dan bicaralah padanya. Buat atau hancurkan hidupnya. Atau sesuatu di antaranya. Ingatlah bahwa segala sesuatu tidak selalu seperti yang terlihat dan konsekuensi tidak selalu dapat diprediksi.
Main InstanTanpa unduh, langsung stream
Ringkasan
---------------------------------------------------------------------------------------------
LIHATLAH! Ini Protagonism! Saya menggunakan HURUF BESAR dan !!Tanda Seru!! untuk membangun HYPE!!!
Dalam GAME ini kamu adalah NARATOR! Dan protagonis sadar akan keberadaanmu!
Apakah kamu sudah BERSEMANGAT?
1. Jika ya, lewati opsi 2 dan lanjutkan ke paragraf berikutnya.
2. Jika tidak, silakan pergi, bersemangatlah, lalu kembali lagi untuk membaca sisanya. Minumlah sesuatu yang manis, jalan-jalan, tonton trailer game yang benar-benar bagus. Saya akan menunggu.
Apa yang baru saja kamu alami pada dasarnya adalah seperti apa game ini. Ini tentang lelucon jelek, membuat pilihan, dan bertanggung jawab atas pilihan-pilihan itu.
Protagonism sadar diri dan lucu*, tapi juga bisa menjadi cukup gelap dan serius. Rasanya harus ada kata untuk itu. Seperti komedi, tapi gelap?
*menurut ibuku.
LIHATLAH! Ini Protagonism! Saya menggunakan HURUF BESAR dan !!Tanda Seru!! untuk membangun HYPE!!!
Dalam GAME ini kamu adalah NARATOR! Dan protagonis sadar akan keberadaanmu!
Apakah kamu sudah BERSEMANGAT?
1. Jika ya, lewati opsi 2 dan lanjutkan ke paragraf berikutnya.
2. Jika tidak, silakan pergi, bersemangatlah, lalu kembali lagi untuk membaca sisanya. Minumlah sesuatu yang manis, jalan-jalan, tonton trailer game yang benar-benar bagus. Saya akan menunggu.
Apa yang baru saja kamu alami pada dasarnya adalah seperti apa game ini. Ini tentang lelucon jelek, membuat pilihan, dan bertanggung jawab atas pilihan-pilihan itu.
Protagonism sadar diri dan lucu*, tapi juga bisa menjadi cukup gelap dan serius. Rasanya harus ada kata untuk itu. Seperti komedi, tapi gelap?
- Banyak akhir cerita yang dicapai melalui cabang cerita yang benar-benar berbeda. Bukan yang seperti "jika kita jujur sepenuhnya, game ini sangat linear, tapi cut-scene yang kamu dapatkan pada akhirnya tergantung pada 4 pilihan dialog yang kamu buat, jadi secara teknis kami diizinkan menyebutnya cerita bercabang." Ya, saya sedang mengoceh, tapi apa yang bisa kamu lakukan? Ini deskripsi saya untuk game saya. Biarkan saja.
- Menyentuh topik kesehatan mental, kekuatan yang lebih tinggi, ketidakpastian hidup.
- Sebuah komedi, tapi gelap. Sungguh, kenapa tidak ada kata untuk ini?
- Fokus berat pada cerita dan interaksi antara narator dan protagonis.
- Jika kamu entah bagaimana masih memperhatikan, gunakan kode promo TOOMUCHFREETIME dalam ulasanmu untuk game ini. 500 pengulas pertama yang menggunakan kode promo akan mendapatkan kepuasan karena mengetahui bahwa mereka adalah salah satu dari 1000 pengulas pertama yang menggunakan kode promo yang sama sekali tidak berguna. Sungguh pencapaian!
- Dinding keempat akan dihancurkan.
- Ekspektasi akan dihancurkan.
- Mungkin hatimu akan hancur.
- Ya, soal kode promo, pertama mengatakan 500, tapi kemudian 1000 yang kedua. Jika kamu memperhatikan, kerja bagus. Sekarang kamu bisa menggunakan kode promo asli toofreakingmuchfreakingfreetimewhatareyouevendoingwithyourlife
seriouslyfortheloveofwhateveryoubelieveinpleasestop
*menurut ibuku.
Nuansa
AtmosferikMenegangkan
Genre
IndieRPG
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Atmosferik · Menegangkan

























