Shadowlight
Unangwata
Roguelike siluman berbasis giliran dengan grafis ASCII klasik di mana terang dan gelap menentukan siapa yang hidup. Selipkan diri melalui ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural sebagai pencuri yang menyerang dari kegelapan untuk kerusakan tiga kali lipat, menghindari penjaga pembawa obor, dan menjarah perampokan rumah bangsawan — atau mati dalam cahaya..
Ringkasan
SHADOWLIGHT adalah roguelike ASCII yang berfokus pada siluman di mana terang dan gelap adalah satu-satunya hal yang memisahkan Anda dari bilah di punggung Anda.
Anda adalah seorang pencuri. Anda datang untuk emas, tetapi ruang bawah tanah memiliki rencana lain. Setiap obor yang dibawa penjaga adalah sorotan yang harus Anda lewati; setiap petak kegelapan adalah pintu untuk menyerang. Anda bukan seorang pejuang — dalam pertarungan yang adil Anda mati. Jadi jangan pernah bertarung secara adil.
Inti permainannya: tetap dalam bayangan, mengintai para pembawa obor, dan menyerang dari kegelapan untuk kerusakan tiga kali lipat. Saat Anda melangkah ke dalam cahaya, setiap monster yang dapat melihat Anda akan menerkam Anda.
Fitur Utama
Siluman sebagai cara bertahan hidup. Anda tidak terlihat dalam bayangan dan terekspos dalam cahaya. Serangan diam-diam memberikan kerusakan ×3 — tetapi hanya ketika target Anda tidak melihat Anda datang.
Pertarungan berbasis giliran, berbasis petak. Setiap gerakan adalah keputusan. Bergerak dengan keypad numerik (9 arah), tunggu kegelapan datang kepada Anda, atau tutup pintu untuk memadamkan cahaya obor.
Kedalaman yang dihasilkan secara prosedural. Tidak ada dua permainan yang sama. Turun melalui ruang bawah tanah, kuil hijau, perampokan rumah bangsawan yang diterangi obor, dan gua kristal yang dalam — masing-masing dengan palet, monster, dan aturan cahaya sendiri.
Cahaya adalah senjata dan kutukan. Monster dan obor dinding memproyeksikan cahaya nyata dengan penurunan jarak. Tutup pintu, padamkan pembawa obor, atau berteriak untuk menyeret penjaga ke dalam kegelapan — atau cahaya.
Perampokan dengan konsekuensi. Selipkan diri ke dalam rumah bangsawan di bukit, hindari penjaga pembawa obor di rute patroli, angkat kotak terkunci, dan melarikan diri tanpa terlihat. Jika ketahuan, Anda akan melarikan diri dengan tangan kosong.
Shadowmeld, Shadowsight, Shout. Menyatu dengan bayangan untuk menghilang, melihat melalui siluman monster, atau berteriak untuk menarik musuh — dan cahaya mereka — ke arah suara.
Riposte. Jatuh ke posisi menangkis; singkirkan pukulan berikutnya dan balas dengan pukulan ganda.
Kemampuan monster yang melawan balik. Shadelings meleleh ke dalam bayangan; Imam Besar mengunci anggota tubuh Anda dengan Kelumpuhan. Pelajari tanda-tanda mereka atau mati oleh mereka.
Membuat kerajinan dari kegelapan. Setiap 50 pembunuhan menghasilkan materi untuk menempa ramuan penyembuh, bom asap, dan kit jebakan — di meja kerja, ketika tidak ada musuh yang melihat.
Rendering ASCII atmosferik. Dinding berisi ubin, kamera bergulir, dan palet hangat bergaris yang membuat ruang bawah tanah terasa hidup — dan kegelapan terasa mutlak.
Di Shadowlight, kegelapan tidak kosong. Di situlah Anda tinggal.
Jika Anda belum pernah memainkan game semacam ini sebelumnya, inilah roguelike klasik:
@ mewakili karakter Anda.
Anda bergerak di sekitar ruang bawah tanah menggunakan keyboard numerik (1-9), yang merupakan panah dengan arah yang sesuai + gerakan diagonal.
Bergerak ke petak yang ditempati membuat karakter Anda menyerang. Monster direpresentasikan dengan simbol (O adalah orc).
1 gerakan adalah 1 giliran, Anda bergerak lalu monster.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Hardcore · Menegangkan

























