AFK - Army For Keyboard
Lumethis Ekibi
Pasukan Anda terus bertarung di dalam taskbar saat Anda melanjutkan hari Anda. AFK adalah RPG idle yang dibangun sebagai sistem operasi desktop palsu: seret jendela, tempa perlengkapan di sepuluh tingkatan kelangkaan, panjat menara tak berujung, dan selesaikan skor dalam PvP asinkron yang diputar ulang oleh server kepada Anda.
Ringkasan
RPG IDLE YANG BERJALAN SEPERTI SISTEM OPERASI
AFK tidak meminta perhatian Anda. Ia memberi Anda desktop. Pertarungan Anda berlangsung secara langsung dalam strip 990x76 di dalam taskbar saat Anda membuka jendela, membandingkan perlengkapan, dan merencanakan build berikutnya. Klik stripnya dan pertarungan menjadi layar penuh. Tutup dan pasukan Anda terus berjalan.
BANGUN PASUKAN, BUKAN SKOR APM
Sembilan hero, tiga di medan perang. Senjata, senjata sekunder, dan elemen terkunci kelas, jadi party adalah keputusan daripada mesin slot. Pohon skill, alokasi rune, dan node prestise menumpuk menjadi build yang benar-benar dapat Anda baca.
ANDA MENULIS ATURAN LOOT
Dalam game idle, loot adalah aliran, bukan urutan kejadian. Alih-alih mengubah ratusan drop semalam menjadi ratusan keputusan, Anda menulis aturan sekali: tanyakan tentang item legendaris, kirim rune ke kubus, lebur sisanya. Pipeline menegakkannya dan hanya pengecualian yang sampai kepada Anda. Antrean keputusan menampung paling banyak lima puluh item dan tidak pernah menyentuh tas Anda.
LOOT YANG ANDA PUTUSKAN
Sepuluh tingkatan kelangkaan dari Bit hingga Yotta. Garis implisit, afiks, peningkatan dari +0 hingga +25 dengan risiko penurunan nyata, soket, dan rune yang membawa tiga statistik kandidat. Pengundian terjadi saat Anda menyoketnya, bukan saat mereka jatuh.
KUBUSNYA
Ubah rune menjadi permata dan permata kembali menjadi rune. Setiap peningkatan menunjukkan kepada Anda peluang keberhasilan sebenarnya sebelum Anda melakukan apa pun.
LIMA BABAK, EMPAT TINGKAT KESULITAN, SATU MENARA TAK TERHINGGA
Normal, Nightmare, Hell, dan Torment, masing-masing dibuka dengan menyelesaikan yang terakhir. Peta tahap yang berubah setiap minggu, menara tanpa langit-langit, dan balapan Boss Rush berjangka waktu dengan tangga hadiah nyata dan papan peringkat.
PVP ASINKRON YANG MEMUTAR ULANG
Kirim pasukan Anda ke arena. Server mensimulasikan ulang pertarungan dengan mesin deterministik yang sama yang dijalankan klien Anda, lalu memberi Anda tayangan ulang. Tanpa lag, tanpa menunggu lawan, tanpa perdebatan tentang apa yang terjadi.
KLAN DAN CHAT
Markas klan dengan anggota, kontribusi, pohon pengembangan bersama, pengumuman, dan lamaran. Saluran, pesan langsung, dan sebutan.
SUARA TANPA SAMPEL
Setiap efek dan musik latar disintesis dalam kode dari fungsi gelombang - tidak ada file audio yang dikirimkan bersama game. Efek dan musik memiliki kontrol volume terpisah.
BERMAIN DALAM DUA BELAS BAHASA
Antarmuka lengkap dalam Bahasa Inggris, Turki, Jerman, Prancis, Italia, Spanyol, Portugis Brasil, Polandia, Rusia, Jepang, Korea, dan Cina Sederhana.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
- Multipemain
- PvP
Game dengan nuansa serupa
Santai

























