Prison Break: Thirty Walls
Zitherian Studios
Bị nhìn thấy ở nơi bạn không nên có mặt là khởi đầu của vấn đề. Ba mươi nhà tù được xây dựng theo quy trình, mỗi nhà tù có một lối thoát. Học lịch trình, tìm xẻng, đào — và khi xẻng không đủ, hãy tìm một cách khác xuyên qua bức tường.
Tổng quan
Học ngày. Rồi phá nó
Nhà tù hoạt động theo đồng hồ, và đồng hồ quyết định điều gì bị coi là đáng ngờ. Ở sân vào giờ sân bạn là đồ nội thất. Ở sân vào giờ giới nghiêm bạn là báo động. Mỗi lính canh, camera, đèn pha và máy bay không người lái đều hỏi cùng một câu hỏi, và câu trả lời thay đổi bốn lần một ngày.
Tìm cái xẻng. Mang nó về phòng giam của bạn. Đào. Đến cấp mười hai, cái xẻng nằm sau cánh cửa khóa và chìa khóa nằm trên người lính canh; đến cấp mười tám, lính canh có một cây gậy. Mỗi nhà tù bạn vượt qua sẽ làm cho nhà tù tiếp theo dài thêm một mắt xích. Bị bắt và bạn sẽ tỉnh dậy trong phòng biệt giam ở cuối tòa nhà, với quãng đường quay lại để suy nghĩ về nó.
Ba mươi nhà tù, không cái nào vẽ bằng tay
Mỗi nhà tù được tạo ra từ một bản đồ và một hạt giống. Chơi cùng một hạt giống hai lần và bạn sẽ có cùng một tòa nhà. Chuyển sang cái tiếp theo và bạn sẽ không bao giờ thấy nó nữa. Tháp, sân, khu giam giữ, hàng rào và đèn pha được bố trí mới mỗi lần, vì vậy những gì hiệu quả ở nhà tù trước chỉ còn hiệu quả một nửa ở nhà tù này.
Rắc rối cũng là một cơ hội
Đánh nhau ở sân kéo mọi lính canh có thể nhìn thấy họ, và các tuyến đường họ đang canh gác sẽ bị bỏ trống trong thời gian đó.
Một người đàn ông có dao găm có thể quyết định hôm nay là ngày đó. Sống sót qua mười giây tiếp theo và mọi lính canh trong nhà tù sẽ đổ dồn về một điểm, và không ai trong số họ đang ở trên tuyến đường của mình.
Một lính canh mang theo một khẩu súng lục. Sáu viên đạn, không nạp lại, và mỗi phát súng đều được nghe thấy trên toàn bộ nhà tù. Đó là một kế hoạch, không phải là một vũ khí.
Mang theo một đồng đội
Trốn thoát hợp tác: một người có xẻng, người kia là người đánh lạc hướng
Không có tài sản
Không có lưới, không có kết cấu, không có vật liệu trên đĩa. Mọi bức tường, song sắt, đầu đọc huy hiệu và ánh sáng phản chiếu đều được xây dựng bằng mã ngay khi bạn nhấn Play, đó là lý do tại sao toàn bộ trò chơi có dung lượng tải xuống nhỏ.
Cảm giác chơi
Thể loại
Cách chơi
- Một người chơi
- Nhiều người chơi
- Chơi phối hợp
- Phối hợp trực tuyến
Game có cảm giác tương tự
Căng thẳng

























