Court of Lies
TAMGA Games
Kebohongan lebih mudah diceritakan daripada disembunyikan. Dalam game deduksi abad pertengahan 5–10 pemain ini Anda duduk di meja yang sama, berbicara, dan mengamati tangan yang menyegel setiap dekrit. Beberapa di antara Anda melayani Pewaris Kegelapan — dan mereka ingin mahkota jatuh.
Ringkasan
Anda duduk di meja di istana abad pertengahan. Mahkota berpindah tangan, dekrit disegel, dan tidak ada yang tahu siapa sebenarnya siapa.
Ksatria setia mencoba menjaga kerajaan tetap utuh. Pengkhianat diam-diam merusaknya dari dalam — dan di antara mereka ada satu yang hanya perlu bersabar agar mahkota jatuh.
Tidak ada antarmuka yang memberi tahu Anda siapa siapa. Hanya ada suara, tangan, dan kecurigaan.
Bergabunglah dengan ruangan terbuka atau buat ruangan Anda sendiri.
Kebohongan dibaca dari tubuh
Di Court of Lies Anda tidak bermain kartu — Anda duduk di meja.
Obrolan suara ada di dalam game. Tidak ada yang menunggu giliran. Ketika Anda berbicara, semua orang di meja mendengar Anda. Ketika Anda diam, keheningan Anda juga mengatakan sesuatu.
Gulungan mana yang dipegang oleh pria di seberang Anda dengan segelnya? Siapa yang dia lihat? Apakah tangannya terangkat dalam pemungutan suara, atau tidak?
Orang mati terus mendengarkan tetapi tidak dapat berbicara. Keheningan tubuh yang tergeletak di atas meja juga merupakan bagian dari permainan.
Tiga peran, tiga jenis kesepian
Ksatria Setia — Untuk melindungi kerajaan Anda harus melewati lima dekrit kerajaan, atau menemukan dan mengeksekusi Pewaris Kegelapan. Anda tidak tahu siapa sekutu Anda. Begitu juga pria di sebelah Anda.
Pengkhianat — Anda mengenal rekan-rekan Anda. Anda hanya perlu melewati enam dekrit gelap, atau mendudukkan Pewaris Kegelapan di kursi Vizier. Bagian yang sulit bukanlah menang — melainkan terlihat setia.
Pewaris Kegelapan — Tujuan Anda adalah bertahan hidup. Di meja kecil para pengkhianat mengenal Anda; tetapi seiring bertambahnya meja, Anda ditinggalkan sendirian — mereka mengenal Anda, dan Anda tidak mengenal mereka.
(masukkan lambang peran)
Mahkota berputar, dekrit berpindah
Setiap putaran satu pemain mengenakan mahkota. Mereka menominasikan Vizier ke meja — dan sejak saat itu, diskusi dimulai.
Meja memilih pasangan tersebut. Jika disetujui, Raja menarik tiga dekrit, diam-diam membuang satu, dan menyerahkan dua sisanya kepada Vizier. Vizier menyegel salah satunya.
Tidak ada yang tahu dekrit mana yang dibuang. Hanya mereka berdua yang tahu — dan keduanya bisa berbohong.
Saat dekrit gelap menumpuk, kekuasaan jatuh ke tangan Raja: dia dapat memeriksa peran pemain, memilih Raja berikutnya sendiri, atau mengeksekusi seseorang di meja.
Keheningan adalah persetujuan
Di meja ini Anda tidak perlu melakukan apa pun untuk mengatakan "ya." Siapa pun yang tidak melakukan apa pun dianggap telah menyetujui.
Siapa pun yang ingin keberatan memberi isyarat diam-diam. Selama durasi penuh, tidak ada yang bisa melihat siapa yang keberatan — Anda tidak dapat menghitung siapa yang akan mengangkat tangan pada detik terakhir.
Ketika waktu habis, keberatan diungkapkan sekaligus dan tangan terangkat bersamaan. Pada saat itu semua orang di meja mempelajari hal yang sama: siapa yang diam, dan siapa yang menolak.
Fitur
5–10 pemain — dengan orang sungguhan, suara sungguhan
Obrolan suara bawaan — Anda berbicara saat memasuki permainan
Kustomisasi karakter — pakaian, kulit, warna mata dan rambut
Ruangan terbuka atau dilindungi kata sandi — bermain dengan orang asing atau kunci ruangan untuk teman Anda
6 bahasa — Turki, Inggris, Jerman, Spanyol, Rusia, Cina Sederhana
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Multipemain
- PvP
Game dengan nuansa serupa
Kompetitif · Menegangkan · Abad Pertengahan

























