The House in Fata Morgana
NOVECT
Kisah suspense gotik yang berlatar di rumah besar terkutuk. "The House in Fata Morgana" adalah novel visual sepanjang hampir satu milenium yang membahas tragedi, sifat manusia, dan kegilaan.
Main InstanTanpa unduh, langsung stream
Ringkasan
Anda terbangun di sebuah rumah besar tua yang bobrok.
Seorang wanita dengan mata giok berdiri di hadapan Anda, memberi tahu bahwa Anda adalah Tuan rumah, dan dia Pelayan Anda. Namun, Anda tidak memiliki ingatan, tidak memiliki konsep diri—atau, bahkan kepastian bahwa Anda masih hidup.
Pelayan mengundang Anda untuk bergabung dengannya dalam perjalanan melalui lorong-lorong rumah besar yang mati, untuk menyaksikan banyak tragedi yang menimpa penghuninya. Ia menyarankan bahwa di antara mereka, mungkin Anda akan menemukan jejak diri Anda.
Di balik pintu pertama terdapat tahun 1603.
Ini adalah era keindahan yang tak tertandingi, di mana seni dan teater berkembang pesat. Mawar mekar melimpah di taman tempat saudara kandung Rhodes yang tak terpisahkan bermain, dan meskipun mereka tampak bebas dari kekhawatiran dan pertikaian... tidak semua orang senang melihat mereka bahagia.
Di balik pintu kedua terdapat tahun 1707.
Di era ini, rumah besar itu hancur, dan seekor binatang berdiam di dalamnya. Ia mengaku mendambakan hidup yang tenang, tetapi tidak lama kemudian ia menyerah pada kebiadaban bawaannya dan terjadilah pembantaian.
Di balik pintu ketiga terdapat tahun 1869.
Di era yang maju secara teknologi ini, orang-orang selalu bergerak. Tuan rumah besar adalah seorang pengusaha ambisius yang telah berinvestasi di industri perkeretaapian. Namun, obsesinya terhadap kekayaan dan kekuasaan membuatnya mengabaikan dan memperlakukan istrinya dengan buruk.
Di balik pintu keempat terdapat tahun 1099.
Pelayan memberi tahu Anda bahwa ini adalah kisah terakhir. Di era ini, Anda melihat seorang pria muda yang mengaku dikutuk dan seorang gadis berambut putih, bernama Giselle, yang telah dicap sebagai penyihir dan ditandai untuk mati.
Setelah menyaksikan keempat tragedi ini, masing-masing berlatar waktu dan tempat yang berbeda, Anda sekarang bebas memilih apakah Anda ingin mengakhiri cerita Anda di sini... atau melanjutkan.
Tetapi ada yang akan berkata,
"Anda mampu menanggungnya karena itu bukan Anda tragedi."
Seorang wanita dengan mata giok berdiri di hadapan Anda, memberi tahu bahwa Anda adalah Tuan rumah, dan dia Pelayan Anda. Namun, Anda tidak memiliki ingatan, tidak memiliki konsep diri—atau, bahkan kepastian bahwa Anda masih hidup.
Pelayan mengundang Anda untuk bergabung dengannya dalam perjalanan melalui lorong-lorong rumah besar yang mati, untuk menyaksikan banyak tragedi yang menimpa penghuninya. Ia menyarankan bahwa di antara mereka, mungkin Anda akan menemukan jejak diri Anda.
Di balik pintu pertama terdapat tahun 1603.
Ini adalah era keindahan yang tak tertandingi, di mana seni dan teater berkembang pesat. Mawar mekar melimpah di taman tempat saudara kandung Rhodes yang tak terpisahkan bermain, dan meskipun mereka tampak bebas dari kekhawatiran dan pertikaian... tidak semua orang senang melihat mereka bahagia.
Di balik pintu kedua terdapat tahun 1707.
Di era ini, rumah besar itu hancur, dan seekor binatang berdiam di dalamnya. Ia mengaku mendambakan hidup yang tenang, tetapi tidak lama kemudian ia menyerah pada kebiadaban bawaannya dan terjadilah pembantaian.
Di balik pintu ketiga terdapat tahun 1869.
Di era yang maju secara teknologi ini, orang-orang selalu bergerak. Tuan rumah besar adalah seorang pengusaha ambisius yang telah berinvestasi di industri perkeretaapian. Namun, obsesinya terhadap kekayaan dan kekuasaan membuatnya mengabaikan dan memperlakukan istrinya dengan buruk.
Di balik pintu keempat terdapat tahun 1099.
Pelayan memberi tahu Anda bahwa ini adalah kisah terakhir. Di era ini, Anda melihat seorang pria muda yang mengaku dikutuk dan seorang gadis berambut putih, bernama Giselle, yang telah dicap sebagai penyihir dan ditandai untuk mati.
Setelah menyaksikan keempat tragedi ini, masing-masing berlatar waktu dan tempat yang berbeda, Anda sekarang bebas memilih apakah Anda ingin mengakhiri cerita Anda di sini... atau melanjutkan.
Tetapi ada yang akan berkata,
"Anda mampu menanggungnya karena itu bukan Anda tragedi."
Nuansa
AtmosferikMenyeramkanMenegangkanSejarahHoror
Genre
Petualangan
Tag
2DAdventureAnimeAtmosphericChoices MatterChoose Your Own AdventureDarkGothicGreat SoundtrackHorrorIndieLGBTQ+
Cara bermain
- Pemain tunggal
Lainnya di seri The House
Game dengan nuansa serupa
Atmosferik · Menyeramkan · Menegangkan · Sejarah · Horor






























