Remember to Die

Skipstone Studio

Roguelike dadu taktis di mana setiap permainan adalah rentang hidup. Setiap pertempuran menawarkan fragmen ingatan, benar atau salah - kamu harus menyusunnya. Lebih dari satu miliar kombinasi naratif yang mungkin. Kelola rentang hidupmu dengan hati-hati, bangun kombo yang rusak dari 32 dadu dan 112 mementos. Gulir ulang takdirmu.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

Beberapa game memungkinkanmu melarikan diri dari kehidupanmu. Remember to Die membuatmu menjalaninya. Kamu mulai sebagai anak-anak. Kamu berakhir (jika kamu beruntung, atau cerdas) melampaui tatanan alam. Apa yang terjadi di antaranya terserah kamu untuk menyusunnya, satu per satu fragmen.

Sebuah kehidupan yang diceritakan dalam dadu dan ingatan

Remember to Die adalah roguelike dadu taktis yang berlatar sepanjang rentang hidup manusia. Setiap bab menghadirkan tiga musuh yang diambil dari tantangan hidup yang kamu hadapi, dan, sebuah pilihan. Setelah setiap pertempuran, kumpulkan fragmen ingatan: sebuah versi peristiwa, nyata atau dibayangkan (kamu harus menyusun ini). Tapi kebenaran tidak selalu menyakitkan, dan kebohongan tidak selalu baik. Yang penting adalah apa yang kamu pilih untuk diingat, dan apa yang pilihan itu jadikan dirimu.

Tiga fragmen bergabung setelah setiap bos menjadi inti ingatan. Inti murni lahir dari kebenaran yang keras, inti yang rusak dirangkai dalam fantasi dan menawarkan pelipur lara, atau sesuatu yang lebih gelap. Inti yang ternoda dan rusak berada di antaranya. Setiap inti menawarkan buff, beberapa dengan syarat; kekuatan yang membutuhkan pengorbanan.

Lebih dari satu miliar kombinasi yang mungkin di seluruh permainan penuh. Tidak ada dua kehidupan yang dimainkan persis sama.

Bangun persenjataanmu. Kamu akan membutuhkannya.

Permainan pertamamu akan sulit. Perlengkapan standar melawan dunia yang tidak menahan diri adalah pelajaran kerendahan hati.

Tetapi meta-game menghargai kegigihan. Dadu jatuh secara permanen dari bos dan membangun koleksimu di seluruh permainan. Dadu umum membentuk tulang punggung. Dadu langka membuka kombinasi yang tidak kamu duga. Relik mengubah logika permainan di sekitar satu ide kuat. Dan kemudian ada yang legendaris — ada segelintir, dan menemukan satu mengubah permainan sepenuhnya. 32 dadu, membuka kunci permanen yang menumbuhkan persenjataanmu di setiap permainan. Lihat dadu duplikat dan simpan, itu akan disempurnakan, lalu disempurnakan, tumbuh lebih kuat setiap kali kamu berkomitmen padanya.

Buka potensi penuh dadumu dengan lebih dari 112 Mementos, item kaya lore yang membantumu untuk condong ke build yang terasa hampir tidak adil: buff musuhmu dan tumpuk ketahanan lalu andalkan duri untuk menghukum musuh, fokus pada wawasan untuk DoT yang memukul keras dengan item yang memperpanjang durasinya, bereksperimen dengan dadu pantulan dan kematian untuk menggulirkan dadu untuk kepuasan instan, atau gunakan kerusakan diri untuk membuff dirimu ke stratosfer (ditambah duri!?) - pilihan ada padamu.

Sistemnya pada dasarnya adalah RPG klasik: pukulan, kritikal, dot, penyembuhan, perisai, bakar, berdarah, racun, stagger, bersihkan, buff. Tetapi kombinasinya sama sekali tidak standar. Menemukan build yang seharusnya tidak legal dan menyaksikannya bekerja adalah setengah dari permainan.

Prestasi juga membuka dadu dan item baru. Kuasai kondisi kemenangan terdalam game dan kamu juga akan membuka sesuatu yang lain: versi dirimu yang terfragmentasi, masing-masing membawa statistik dan item awal yang berbeda, masing-masing dengan hubungan mereka sendiri dengan kebenaran.

Waktu adalah musuh yang sebenarnya

Setiap fragmen ingatan yang kamu ambil memakan waktu bertahun-tahun dari hidupmu. Setiap transisi bab memakan waktu sepuluh tahun. Ada cara untuk mendapatkan kembali waktu, tetapi itu membutuhkan perencanaan, pengorbanan, dan terkadang keberuntungan dengan dadu.

Kehabisan tahun sebelum kamu mencapai akhir dan kamu mati karena usia tua. Bukan karena pertempuran. Bukan karena bos. Hanya diam-diam, kehabisan waktu, seperti kebanyakan kehidupan berakhir.

Permainan yang gagal bisa berakhir dalam hitungan menit. Build yang sempurna (setiap memento dipilih dengan sengaja, dadumu disempurnakan dan berdengung) membawamu melewati kehidupan penuh dalam waktu sekitar empat puluh menit. Cukup singkat untuk istirahat makan siang. Cukup dapat dimainkan ulang sehingga kamu akan menginginkan kehidupan lain segera setelahnya.

Apa yang datang setelahnya

Kalahkan bos terakhir dan permainan tidak berakhir. New Game+ terbuka, dan empat bab tambahan menjadi mungkin — masing-masing terbuka di bawah kondisi tertentu, masing-masing membawa cerita ke tempat yang tidak dijangkau oleh akhir standar.

Tanpa membocorkan apa yang menunggu di luar kesimpulan alami dari sebuah kehidupan: permainan memperhitungkan kemungkinan bahwa kematian bukanlah garis finis.

Dibangun untuk Steam Deck

Remember to Die dirancang dengan Steam Deck dalam pikiran dari awal, dukungan gamepad penuh, kontrol sentuh, dan UI yang dibangun agar terbaca dengan jelas di layar genggam. Ambil di mana saja.

Dibuat oleh satu orang, setelah tengah malam, selama delapan belas bulan

Remember to Die dibangun sendiri menggunakan teknologi (ya, termasuk AI) sebagai instrumen kreatif, setiap bagian dari game ini dirancang dengan sengaja oleh otak manusia (seringkali di jam-jam kecil pagi hari) - alat-alat itu hanya membuat mimpi itu mungkin. Tidak ada pekerjaan yang hilang dalam membuat game ini, tetapi sebuah pintu terbuka ke apa yang saya harap Anda temukan sebagai game yang membumi dan membuat ketagihan.

Jika kamu pernah memiliki ingatan yang kamu tidak yakin itu nyata, game ini dibuat untukmu.

Genre

KasualIndieRPGStrategi

Cara bermain

  • Pemain tunggal
  • Kontroler