3D Sprite Renderer
DMD 'Ware
Muốn tạo nghệ thuật cho các game chiến thuật đẳng hướng hoặc RPG? Giỏi MilkShape 3D hoặc không đủ khả năng mua công cụ mô hình hóa như 3D Studio Max hoặc không thể làm chủ nó? Chỉ cần nhập mô hình 3D của bạn và công cụ này sẽ xuất tất cả hoạt ảnh thành sprite từ tất cả 8 hướng.
Chơi ngayKhông cần tải, stream tức thì
Tổng quan
Muốn tạo nghệ thuật cho các game chiến thuật đẳng hướng hoặc RPG? Giỏi MilkShape 3D hoặc không đủ khả năng mua công cụ mô hình hóa như 3D Studio Max hoặc không thể làm chủ nó?
Đây là giải pháp! Chỉ cần nhập mô hình 3D của bạn và công cụ này sẽ xuất tất cả hoạt ảnh thành sprite từ tất cả 8 hướng.
Ngoài ra, công cụ này là một chương trình mô hình hóa convex hull hoàn chỉnh. Chính xác thì convex hull là gì? Chúng là những khối xây dựng cơ bản cho kiến trúc (tòa nhà và cảnh quan) trong các trình chỉnh sửa màn chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Một số game sử dụng convex hull (còn gọi là "brush") bao gồm:
- Quake
- Doom
- Counter-Strike
- Half-Life
- Call of Duty
Ngoài ra, mọi thứ đều sử dụng bump map trong công cụ này. Bạn thậm chí có thể tùy chỉnh chương trình shader để kết xuất các mô hình 3D và convex hull.
Bạn có thể lưu các cảnh của mình để chỉnh sửa sau. Bạn có thể tùy chỉnh các tham số kết xuất, như góc (cho phép bạn đạt được bất kỳ phép chiếu trục đo nào ngoài đẳng hướng), chiều rộng ô game tính bằng pixel và vị trí ánh sáng.
Điều chỉnh số lượng mặt, liệu bạn có muốn 6 DOF không, liệu bạn có muốn độ dốc địa hình không, và liệu bạn có muốn xuất bản đồ độ sâu hay không.
Đây là giải pháp! Chỉ cần nhập mô hình 3D của bạn và công cụ này sẽ xuất tất cả hoạt ảnh thành sprite từ tất cả 8 hướng.
Ngoài ra, công cụ này là một chương trình mô hình hóa convex hull hoàn chỉnh. Chính xác thì convex hull là gì? Chúng là những khối xây dựng cơ bản cho kiến trúc (tòa nhà và cảnh quan) trong các trình chỉnh sửa màn chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Một số game sử dụng convex hull (còn gọi là "brush") bao gồm:
- Quake
- Doom
- Counter-Strike
- Half-Life
- Call of Duty
Ngoài ra, mọi thứ đều sử dụng bump map trong công cụ này. Bạn thậm chí có thể tùy chỉnh chương trình shader để kết xuất các mô hình 3D và convex hull.
Bạn có thể lưu các cảnh của mình để chỉnh sửa sau. Bạn có thể tùy chỉnh các tham số kết xuất, như góc (cho phép bạn đạt được bất kỳ phép chiếu trục đo nào ngoài đẳng hướng), chiều rộng ô game tính bằng pixel và vị trí ánh sáng.
Điều chỉnh số lượng mặt, liệu bạn có muốn 6 DOF không, liệu bạn có muốn độ dốc địa hình không, và liệu bạn có muốn xuất bản đồ độ sâu hay không.
Thể loại
Animation & Modeling
Thẻ
Animation & Modeling

























