Krukmore

David Gamble

Krukmore adalah roguelike dadu yang brutal dan transparan. Tidak ada matematika tersembunyi. Tidak ada jaring pengaman. Tidak ada penipuan simpan. Satu permainan. Satu gunung. Satu akhir — milikmu atau miliknya.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

GUNUNG TIDAK BERNEGOSIASI

Krukmore adalah gunung, dan segala sesuatu di atasnya ingin pahlawanmu mati.

Kamu membawa dua pahlawan ke puncak. Bukan empat, bukan enam — dua. Ketika satu jatuh, yang lain mendaki sendirian. Ketika keduanya jatuh, permainan berakhir dan gunung kembali ke keadaan semula, acuh tak acuh, menunggu pasangan orang bodoh berikutnya untuk memulai dari bawah.

Sepuluh lantai. Lima puluh jenis musuh. Delapan puluh sembilan dadu untuk ditemukan. Setiap giliran mengajukan pertanyaan yang sama:

Apa yang kamu lempar, dan apa yang kamu tahan?

SETIAP DADU ADALAH SENJATA

Pahlawanmu tidak memiliki kemampuan. Mereka memiliki dadu.

Pedang Berkarat memiliki empat sisi Tebasan dan dua sisi kosong. Perisai Layang-layang sebagian besar adalah Pertahanan. Senjata epik mungkin menghancurkan musuh di satu sisi dan tidak memberimu apa pun di sisi lain.

Pilih dadu mana yang akan dikerahkan setiap giliran, lempar, dan terima hasilnya.

Setiap sisi tercetak. Perlawanan musuh, kerentanan, dan kekebalan ditampilkan sebelum kamu bertindak. Jika monster menerima kerusakan ganda dari Api dan kebal terhadap Tebasan, kamu mengetahuinya sebelum kamu melempar dadu.

Tidak ada matematika tersembunyi di Krukmore.

Hanya ada aritmatika yang tidak kamu lakukan.

BANGUN DUA PAHLAWAN

Pilih pasanganmu dari 8 ras dan 14 kelas, dengan akses berbeda ke dadu Kekuatan, Keterampilan, Sihir, dan Suci.

Saat pahlawanmu naik level selama permainan, slot peralatan baru terbuka dan dadu yang semakin kuat tersedia. Pahlawan yang mencapai puncak tidak terlihat seperti yang memulai dari bawah — dan kamu membangunnya dari apa pun yang diberikan gunung kepadamu.

APA YANG ADA DI GUNUNG

  • 10 lantai yang dibuat dengan tangan, dari Sarang Goblin hingga Puncak Krukmore

  • 50 jenis musuh dengan serangan, perilaku penargetan, perlawanan, dan kerentanan yang berbeda

  • 89 dadu unik di empat disiplin dan empat tingkatan kelangkaan

  • 22 barang habis pakai, termasuk ramuan, gulungan, dan eliksir

  • Pertemuan acak, kuil, pengorbanan, dan kesepakatan berbahaya

  • 11 rahasia tersembunyi untuk ditemukan

  • 120 pencapaian yang memberi kemajuan permanen

  • Ras, kelas, dan Mode Sulit yang dapat dibuka

  • Buku Monster dan Kitab Sihir yang terisi saat kamu menemukan gunung

  • Dukungan gamepad penuh

TIDAK ADA PENIPUAN SIMPAN

Hanya ada satu file simpan, dan itu menulis saat kamu bertindak — bukan saat kamu menginginkannya.

Kematian adalah kematian. Kesepakatan buruk tetap berlaku. Monster yang mengakhiri permainanmu masuk ke Balai Pahlawan dengan namamu di sebelahnya.

Permainan cukup singkat untuk dicoba saat makan siang dan cukup panjang sehingga kehilangan satu permainan di dekat puncak akan benar-benar membuatmu kesal.

Kekesalan itulah permainannya.

TRANSPARAN BERDASARKAN DESAIN

Krukmore tidak menyembunyikan apa pun kecuali rahasianya.

Angka kerusakan tercetak. Perilaku musuh dinyatakan. Log pertempuran memberitahumu apa yang tahan, apa yang berhasil, apa yang diserap, dan mengapa.

Kesulitan berasal dari keputusan, bukan dari informasi yang tidak kamu dapatkan.

Dua pahlawan. Sepuluh lantai. Delapan puluh sembilan dadu. Satu gunung.

Naiklah.

Nuansa

HardcoreMenegangkan

Genre

PetualanganRPGStrategi

Cara bermain

  • Pemain tunggal

Lainnya dari David Gamble