Catoscope
Antique Box Studio
Seekor kucing telah berubah bentuk. Anda memiliki laci berisi lensa yang mengembalikannya. Lima puluh spesimen, dua belas jenis kaca, satu aturan: buat dia cocok dengan kucing yang benar. Di suatu tempat di sekitar kucing ketiga puluh Anda menemukan bahwa yang benar juga bisa berbohong.
Ringkasan
Dua kucing duduk berdampingan. Yang kiri benar.
Yang kanan tidak. Kepalanya bengkak. Telinganya entah ke mana dan tidak kembali. Dia bersumpah cakarnya lebih panjang pagi ini, dan dia telah diregangkan di sepanjang garis yang tidak ada yang ingat pernah menggambarnya. File itu hanya menyebutnya spesimen, dan sekarang dia adalah masalahmu.
Kamu memperbaikinya dengan kaca.
Di bawah panel terdapat nampan lensa — perbesar, perkecil, lebarkan, ratakan, pusaran, tonjolkan, jepit, geser, riak, dan kekosongan yang diam-diam membatalkan apa pun yang ditutupnya. Kamu mengambil satu dan meletakkannya di atas kucing. Geser. Perbesar. Putar. Kucing itu membengkok di bawahnya, hidup, saat kamu menggerakkan tanganmu. Di suatu tempat di ruang kecil itu ada titik tepat di mana pembengkakan bertemu dengan kebalikannya dan lenyap begitu saja, dan ketika kamu menemukannya, kedua kucing itu akan setuju dan levelnya selesai. Kamu akan tahu sebelum game memberitahumu.
Tidak ada yang bisa gagal di sini. Jam di sudut terus bertambah, tetapi tidak menghitung mundur ke apa pun, dan tidak ada yang akan mengambil kucing itu darimu. Bintangmu berasal dari gerakan, bukan menit: selesaikan dia dalam par dan kamu mendapatkan ketiganya, ambil lebih lama dan kamu tetap mendapatkan kucing itu. Satu-satunya hal yang diminta game ini adalah kamu melihatnya cukup lama untuk melihat apa yang terjadi.
LIMA PULUH KUCING, DALAM LIMA LEMARI
Lemari pertama mengajarimu untuk melihat. Yang kedua mulai memiringkan sesuatu, dan tiba-tiba lensa harus diputar serta diletakkan. Lemari ketiga mengkhianatimu: suatu hari kamu membuka level dan kucing yang salah adalah yang di sebelah kiri. Tidak ada yang rusak di sisimu sama sekali. Tugasmu bukan lagi memperbaikinya — tetapi untuk mereproduksi, dengan setia, apa pun yang dilakukan pada yang lain. "Kami berhenti menyimpan yang asli," kata catatan itu. "Ini adalah yang asli sekarang."
Menjelang lemari keempat, ada lebih banyak kaca di papan daripada kucing. Menjelang yang kelima, kamu diberi kekosongan, dan kekosongan itu balas menatap.
Dua puluh ras lewat — belang, ragdoll, chonk, sphynx, dan satu yang hanya disebut file "eldritch". Semuanya pergi dalam keadaan utuh.
Setiap level mengatakan apa yang diinginkannya darimu dalam satu baris jelas di bawah panel, dan tidak ada level yang menahan apa pun untuk terlihat pintar. Ketika sebuah mekanik baru, game menjelaskannya sekali, dalam kata-kata apa pun yang sebenarnya kamu pegang — pengontrol, mouse, atau jempol.
SELURUH LEMARI
Ketika kamu telah melihat kelima puluhnya, kamu dapat menjalankannya. Lima puluh kucing berdampingan dan jam yang akhirnya berarti sesuatu. Setiap kucing diukur sebagai pemisahan tersendiri, jadi kamu akan tahu persis mana yang terus membuatmu kalah dalam permainan, dan permainan yang selesai masuk ke tabel rekor untuk dikalahkan nanti — mungkin olehmu.
BENGKOKKAN KUCINGMU SENDIRI, DAN BERIKAN KEPADA ORANG ASING
Editor level adalah separuh lain dari game ini, dan ia tidak meremehkanmu.
Tidak ada penggeser dan tidak ada kosakata untuk dipelajari. Kamu menjatuhkan cincin ke kucing dan membengkokkannya dengannya: seret bagian tengah untuk memindahkannya, pegang tepinya untuk membuatnya lebih besar, putar roda untuk membengkokkan lebih keras. Kucing itu berubah bentuk saat kamu melakukannya, jadi kamu tidak pernah mengedit angka — kamu mendorong kucing. Dari setiap cincin, sebuah kawat berjalan ke slot di nampan, menunjukkan lensa persis yang akan diberikan kepada pemain untuk membatalkan apa yang baru saja kamu lakukan. Satu lampu memberitahumu apakah manusia benar-benar dapat memecahkan ini. Satu angka, Ruang untuk Salah, memberitahumu seberapa banyak mereka diizinkan salah. Mudah, Normal, Sulit. Namai. Selesai.
Lalu kirimkan.
Terbitkan satu kucing atau seluruh paketnya langsung ke Steam Workshop, dan siapa pun yang memiliki game ini dapat berlangganan dan memainkan apa yang kamu buat. Level mereka tiba dengan cara yang sama: satu klik, dan kucing bengkok orang lain duduk di lemari Anda di samping kucing kami. Tidak ada yang kelas dua tentang mereka — level yang dibuat oleh pemain di sofa mereka menjalankan dua belas lensa yang sama, pemecah yang sama, dan tiga bintang yang sama dengan lima puluh yang kami buat sendiri.
Jadi lima puluh hanyalah jumlah yang kami kirimkan. Lemari terus terisi.
DIBUAT UNTUK DIMAINKAN DENGAN NYAMAN
Mouse, keyboard, dan pengontrol berfungsi di setiap layar, termasuk editor. Jika menyeret terasa canggung, letakkan lensa dengan sekali klik. Teks hadir dalam ukuran besar dan terbesar, dengan kontras tinggi dan gerakan yang dikurangi bagi siapa pun yang membutuhkannya, dan kecepatan menempel yang dapat Anda atur sendiri. Musik berubah saat Anda semakin dalam. Dua ratus fakta kucing muncul apakah Anda memintanya atau tidak.
Lima puluh kucing kami, dan sebanyak mungkin yang dapat ditampung Workshop. Seratus lima puluh bintang, tiga per kucing jika Anda menyelesaikannya dengan bersih. Lima pencapaian, salah satunya tersembunyi. Dan di akhir, sebuah kalimat yang telah menunggu Anda sepanjang waktu: terima kasih telah melihat ke dalam.
Nuansa
Genre
Cara bermain
Game dengan nuansa serupa
Santai · Nyaman

























