Polandball: The Sixth Day - Destroy

饼干鱼工作室

Gelombang terinfeksi yang tak berujung semakin mendekat! Penembak bertahan hidup tanpa akhir dari sudut pandang atas untuk satu pemain yang dibintangi oleh countryball. Bertahan hidup melalui pilihan dan buildmu sendiri, ciptakan karaktermu sendiri, dan bertempurlah melalui siklus siang-malam yang hidup saat dunia perlahan-lahan runtuh.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

Bertahan dari Gelombang Terinfeksi


Gelombang terinfeksi yang tak berujung menyerbu maju. Bencana datang tanpa peringatan dan tidak memberi siapa pun waktu untuk bersiap.

Polandball: The Sixth Day - Destroy adalah penembak bertahan hidup tanpa akhir dari sudut pandang atas untuk satu pemain. Pilih karakter, kumpulkan senjata, perkuat kemampuanmu, dan rekrut tentara bayaran yang dikendalikan AI. Beradaptasi dengan medan perang yang berubah, bangun kekuatan tembak untuk dirimu dan pasukanmu, dan hadapi terinfeksi serta bos yang semakin berbahaya.

Lingkungan menceritakan kisah bencana yang semakin memburuk: masyarakat berpegang teguh pada ketertiban, lalu akhirnya runtuh. Akankah protagonis lolos melalui plot armor yang sama, atau menjadi sekadar orang yang lewat yang melakukan pertahanan terakhir? Jawabannya mungkin terletak pada setiap build dan setiap pilihan yang kamu buat.

Dari Satu Pejuang Menjadi Pasukan Penuh


Kamu mungkin memulai dengan satu karakter dan peralatan terbatas. Saat pertempuran berlanjut, rekrut tentara bayaran, persenjatai mereka, dan gabungkan jarak tembak, kecepatan tembak, dan jenis kerusakan yang berbeda. Mereka akan mencari target, menembak, dan mengisi ulang di sampingmu, mengubah pertarungan terisolasi menjadi garis pertahanan tembakan dan ledakan.

Temukan Senjata dan Bentuk Build-mu


Pedang, pistol, senapan, senapan gentel, senapan mesin, senapan sniper, RPG, dan peralatan khusus semuanya dapat menjadi bagian dari build-mu. Kalahkan musuh, dapatkan pengalaman, pilih peningkatan, dan isi ulang amunisi di antara pertarungan. Medan perang berubah setiap saat; mengubah sumber daya terbatas menjadi kekuatan tembak yang efektif bergantung pada penilaianmu.

Bertahan Hidup, Mengumpulkan, dan Kemajuan Jangka Panjang


Selain peningkatan roguelite dan build peralatan, game ini mencakup elemen bertahan hidup dan ekstraksi ringan. Kamu harus mempertimbangkan tidak hanya pertarungan di depanmu, tetapi juga cara menggunakan apa yang kamu temukan, menjadikan peralatan langka dan koleksi bagian dari kemajuan di luar satu putaran.

Bertempur dari Siang Hingga Malam


Waktu tidak berhenti untuk pertempuran. Siang hari memudar menjadi senja, lampu kota menyala, dan kilatan moncong serta ledakan sesaat menerangi medan perang. Terinfeksi cepat, mutan, makhluk yang muncul, dan bos besar terus-menerus mengubah tekanan. Gelombang awal hanyalah permulaan; tantangan sebenarnya tidak ada habisnya.

Ciptakan Bola Fiksi Milikmu Sendiri


Selain jajaran karakter yang ada, kamu dapat membuat bola fiksi milikmu sendiri, menyesuaikan penampilan dan senjata khasnya, dan mengirimkannya ke medan perang. Game ini juga menyediakan antarmuka mod lokal untuk ekstensi visual, konten, dan skrip. Apa yang pada akhirnya menjadi game ini adalah untuk diciptakan bersama oleh kreator dan pemain.

Kisah yang Terjalin dalam Siklus Siang-Malam


Game ini diadaptasi dari animasi orisinal oleh pengembang. Kisahnya muncul melalui siklus siang-malam yang berubah dan pertempuran itu sendiri. Kamu tidak perlu mengetahui animasinya untuk bermain; kamu dapat fokus pada pertempuran atau perlahan-lahan mengungkap karakter dan dunianya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan


T: Apa bedanya dengan roguelite tradisional?

J: Selain peningkatan dan build peralatan, game ini menambahkan elemen bertahan hidup dan ekstraksi ringan. Kamu harus menimbang kelangsungan hidup langsung terhadap pengumpulan jangka panjang. Build yang selesai bisa terasa menggembirakan, sementara temuan langka dapat membawa kegembiraan yang sama sekali berbeda.

T: Apakah game ini memiliki cerita?

J: Ya. Game ini diadaptasi dari animasi yang saya buat, tetapi ceritanya tidak pernah mengalahkan permainan utama. Cerita terungkap dengan tenang seiring siklus siang-malam. Ikuti jejaknya, atau fokus sepenuhnya pada pertempuran melawan gerombolan.

T: Sistem khusus apa yang dimiliki game ini?

J: Sistem penyimpanan memungkinkan pengumpulan peralatan berlanjut di luar satu pertempuran. Item yang memenuhi syarat dapat disimpan sebagai koleksi permanen. Putuskan apakah akan menggunakan sumber daya sekarang atau menyimpannya untuk petualangan di masa depan.

T: Apa yang membuat game ini dapat dimainkan ulang?

J: Karakter, senjata, peningkatan, dan tentara bayaran dapat digabungkan dalam banyak cara. Kamu dapat mengumpulkan peralatan langka dan mencari taktik yang tidak konvensional. Antarmuka mod lokal juga mendukung ekstensi visual, konten, dan skrip.

T: Bisakah terjemahannya terasa tidak alami atau sulit dipahami?

J: Bisa saja. Sebagian besar teks yang dilokalkan saat ini mengandalkan terjemahan mesin, jadi beberapa kata mungkin canggung atau tidak akurat. Anggaran pengembangan solo tidak dapat menutupi terjemahan profesional untuk setiap bahasa, tetapi laporan diterima dan teks akan terus direvisi.

T: Jika AI membantu pengembangan, mengapa game ini masih berbayar?

J: AI adalah salah satu alat yang digunakan selama pengembangan; perencanaan dan karya seni masih dibuat secara independen oleh saya. Mengubah ide menjadi game yang selesai masih membutuhkan waktu, upaya, dan biaya yang substansial, termasuk biaya alat AI itu sendiri. Penjualan membantu mendukung pekerjaan itu dan pembaruan di masa mendatang. Apakah layak dibeli pada akhirnya harus dijawab oleh pengalaman yang diberikannya kepadamu.

T: Di mana saya bisa menonton animasi aslinya? Apakah saya perlu melihatnya terlebih dahulu?

J: Animasi aslinya tersedia di Bilibili. Tidak diperlukan pengetahuan sebelumnya. Animasi ini menawarkan jalur lain ke dalam latar, bukan pekerjaan rumah yang harus kamu selesaikan sebelum bermain.

T: Bagaimana jika beberapa bagian dari game masih terasa belum selesai bagi saya?

J: Ini adalah karya yang saya selesaikan dan sampaikan sebaik mungkin sebagai pengembang independen. Saya tidak akan berpura-pura bahwa ini bebas dari kritik. Laporan yang jujur diterima; saya akan mempertimbangkan dampaknya, kesesuaiannya dengan game, dan apa yang dapat saya tingkatkan secara realistis.

Nuansa

KacauZombi

Genre

AksiKasualIndieRPGStrategi

Cara bermain

  • Pemain tunggal