Marmoset Toolbag 3 - Portfolio ready renders

ChamferZone

Tutorial gratis ini akan menunjukkan kepada Seniman 3D atau siapa pun yang tertarik cara mengatur render yang tampak menakjubkan untuk mendapatkan hasil maksimal dari karya kita. Ini adalah bab mandiri dan gratis dari Tutorial Mech sepanjang 15 jam untuk Seniman 3D, tersedia di sini di Steam.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

Video Steam

Konten ini hanya tersedia dalam format streaming online. Informasi lebih lanjut tentang video streaming dapat ditemukan di Streaming Videos on Steam FAQ.


Informasi Penting

Episode ini adalah bab mandiri dan gratis dari Tutorial Mech sepanjang 15 jam - 3Ds Max & Substance Painter yang tersedia di sini di Steam


Tentang Video

Kuasai seni membuat render siap portofolio


Apakah Anda mengikuti tutorial mech sepenuhnya atau hanya ingin belajar cara membuat render yang menakjubkan, kursus sepanjang 40 menit ini adalah tentang melakukan hal itu.

Kami memulai tutorial dengan melihat sekilas ke 3Ds Max dan Substance Painter untuk mengekspor model dan tekstur kami dengan benar, lalu langsung melompat ke Marmoset Toolbag 3 - tersedia di sini di Steam. Kami kemudian akan membahas cara mengatur material kami diikuti dengan menyesuaikan pengaturan render dan kamera.
Pelajari cara menggunakan Global Illumination untuk keuntungan kita guna menambah lebih banyak realisme ke adegan render kita.

Pelajari tentang berbagai jenis langit HDRI di dalam Marmoset Toolbag 3 dan cara menambahkan skylight ke dalamnya untuk membuat adegan kita bersinar.
Setelah itu kita melihat pengaturan meja putar dan cara mengkloning kamera yang ada untuk mendapatkan render close-up yang bagus.

Jika Anda tertarik dengan karir sebagai Seniman 3D, maka lihatlah trailer untuk "Mech Tutorial" yang tersedia di sini di Steam.
Ini akan mengajarkan Anda semua yang perlu Anda ketahui untuk memodelkan, membuka, membake, dan mentekstur aset game triple A seperti mech ini.

Mengapa Marmoset Toolbag 3


Marmoset Toolbag 3 telah memantapkan dirinya sebagai mesin render pilihan bagi banyak Seniman 3D, terutama yang bekerja di industri game atau mengikuti alur kerja low dan high poly. Ini memungkinkan Anda mengatur adegan dalam waktu singkat dan melihat pratinjau render Anda secara real time. Ini bekerja dengan teknologi Physically Based Rendering terbaru yang merupakan standar yang mapan dalam menciptakan tekstur untuk seni video game. Ini memungkinkan kita untuk membuat kerja keras kita bersinar dan berkontribusi pada portofolio kita dengan tampilan terbaik yang mungkin.
Anda dapat membelinya di sini di Steam.

Apa yang saya dapatkan dari kursus ini?

  • 44 menit konten video HD yang didokumentasikan dan dikomentari sepenuhnya.
  • Pengetahuan siap industri game dalam membuat render siap portofolio.

Biografi Instruktur

Hai! Saya Tim - Senior Weapons Artist di Digital Extremes di mana saya dengan bangga berkontribusi pada game terbaru mereka!
Saya memulai karir Seniman 3D saya di Crytek sebelum bekerja di Ubisoft Toronto selama lima tahun. Saya mengerjakan judul-judul seperti Far Cry 4, Splinter Cell Blacklist dan seri Crysis serta judul-judul lain yang tidak diungkapkan. Di waktu luang saya, saya menikmati membuat tutorial di mana saya membagikan semua tips dan trik yang saya kumpulkan selama bertahun-tahun. Biarkan saya membantu Anda menghindari kesalahan dan membekali Anda dengan teknik dan pengetahuan yang kuat dalam pembuatan seni 3D siap game. Sampai jumpa di tutorial! Salam, Tim

Nuansa

AtmosferikSantaiFiksi Ilmiah

Genre

Tutorial

Tag

Animation & ModelingDesign & IllustrationGame DevelopmentTutorial

Cara bermain

  • Kontroler