ShaderTool
Stefan Kraus, Timo Armbruster
Cuối cùng là một IDE shader hiện đại cho lập trình viên và nghệ sĩ FX. Viết shader HLSL và GLSL và xem kết quả ngay lập tức. Tạo shader phức tạp với pipeline render dựa trên nút dễ sử dụng. Nhập mô hình, kết cấu và các tài nguyên khác bằng cách kéo và thả để tạo hiệu ứng tuyệt vời. Tạo bất kỳ loại shader nào và chia sẻ chúng với cộng đồng.
Chơi ngayKhông cần tải, stream tức thì
Tổng quan
CÓ - ShaderTool đã đạt TRẠNG THÁI CUỐI CÙNG!
Nó bao gồm một hệ thống dựa trên nút mạnh mẽ và một trình soạn thảo mã dễ sử dụng để tạo shader các loại (ngoại trừ compute shader) với hỗ trợ đầy đủ Oculus Rift DK 2 nữa!
ShaderTool cung cấp một pipeline mạnh mẽ dựa trên nút linh hoạt và có thể chỉnh sửa, cho phép bạn viết shader mà không cần phải viết engine. Sử dụng trình soạn thảo mã tích hợp để viết trực tiếp mã shader bằng HLSL (DirectX) hoặc GLSL (OpenGL).
Có thể bạn là một trong những người đã tìm kiếm vô ích một môi trường phát triển shader thực sự tốt. Bạn có thể đã kết thúc với FX Composer hoặc RenderMonkey – cả hai đều là IDE shader rất mạnh mẽ nhưng có một nhược điểm lớn – cả hai đều không còn được duy trì nữa và do đó chúng không hỗ trợ các mô hình shader mới nhất!
Vậy còn gì khác ngoài kia? Đáng buồn là … gần như không có gì! Một số IDE thiên về GLSL hơn và rất ít thiên về HLSL. Một số IDE chỉ hỗ trợ tạo hiệu ứng hậu kỳ – nhưng điều đó là chưa đủ cho một nhà phát triển shader chuyên nghiệp!
Đó chính xác là điều chúng tôi đã nghĩ một năm trước và chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc thay đổi điều đó. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu phát triển ShaderTool. Và bây giờ nó đã hoàn thành - hãy lấy nó và bắt đầu viết mã!
Phiên bản hiện tại của ShaderTool cho phép bạn viết shader HLSL và GLSL các loại.
Nhưng bạn không chỉ có thể viết shader bằng tay mà còn có thể xây dựng pipeline render của riêng mình thông qua hệ thống dựa trên nút dễ sử dụng và kết hợp nhiều shader để tạo ra các hiệu ứng hiện đại.
Bạn có thể tải hoặc chỉ kéo và thả các mô hình, kết cấu và tệp âm thanh các loại! Trình soạn thảo mã tích hợp hỗ trợ tô màu cú pháp, hiển thị cảnh báo và lỗi với chức năng nhảy nhanh và các tính năng trình soạn thảo mã thông thường khác.
Ngoài ra, chúng tôi đang cải thiện ShaderTool mỗi ngày và nếu bạn có đề xuất hoặc ý tưởng: HÃY CHO CHÚNG TÔI BIẾT! Trong giai đoạn alpha và beta, rất nhiều ý tưởng từ người dùng đã được triển khai - vì vậy tiếng nói của bạn có giá trị!
Còn nhiều hơn thế nữa … hãy tự mình trải nghiệm!
Nó bao gồm một hệ thống dựa trên nút mạnh mẽ và một trình soạn thảo mã dễ sử dụng để tạo shader các loại (ngoại trừ compute shader) với hỗ trợ đầy đủ Oculus Rift DK 2 nữa!
ShaderTool cung cấp một pipeline mạnh mẽ dựa trên nút linh hoạt và có thể chỉnh sửa, cho phép bạn viết shader mà không cần phải viết engine. Sử dụng trình soạn thảo mã tích hợp để viết trực tiếp mã shader bằng HLSL (DirectX) hoặc GLSL (OpenGL).
Tính năng
- Viết shader và xem kết quả ngay lập tức
- Hỗ trợ HLSL và GLSL (DirectX và OpenGL)
- Các mô hình shader mới nhất được hỗ trợ đầy đủ
- Trình soạn thảo mã với tô màu cú pháp, cảnh báo và xuất lỗi
- Pipeline render dựa trên nút dễ sử dụng
- Nhập mô hình, kết cấu, tệp âm thanh và các tài nguyên khác bằng cách kéo và thả
- Xuất shader của bạn và chia sẻ chúng với người khác
- Tạo các dự án mẫu để phát triển shader hiệu quả hơn
- Sử dụng trực tiếp shader trong các ứng dụng DirectX hoặc OpenGL
- Oculus Rift DK 2 được hỗ trợ đầy đủ (Chế độ truy cập trực tiếp)
- Sử dụng luồng âm thanh cho đầu vào shader để tạo hiệu ứng ấn tượng
- Hiệu ứng hậu kỳ được hỗ trợ đầy đủ
- Tạo nhiều pipeline render và kết hợp chúng để tạo shader AAA được sử dụng trong game
Cuối cùng là một IDE shader hiện đại cho lập trình viên và nghệ sĩ FX
Có thể bạn là một trong những người đã tìm kiếm vô ích một môi trường phát triển shader thực sự tốt. Bạn có thể đã kết thúc với FX Composer hoặc RenderMonkey – cả hai đều là IDE shader rất mạnh mẽ nhưng có một nhược điểm lớn – cả hai đều không còn được duy trì nữa và do đó chúng không hỗ trợ các mô hình shader mới nhất!
Vậy còn gì khác ngoài kia? Đáng buồn là … gần như không có gì! Một số IDE thiên về GLSL hơn và rất ít thiên về HLSL. Một số IDE chỉ hỗ trợ tạo hiệu ứng hậu kỳ – nhưng điều đó là chưa đủ cho một nhà phát triển shader chuyên nghiệp!
Đó chính xác là điều chúng tôi đã nghĩ một năm trước và chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc thay đổi điều đó. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu phát triển ShaderTool. Và bây giờ nó đã hoàn thành - hãy lấy nó và bắt đầu viết mã!
ShaderTool có khả năng gì?
Phiên bản hiện tại của ShaderTool cho phép bạn viết shader HLSL và GLSL các loại.
Nhưng bạn không chỉ có thể viết shader bằng tay mà còn có thể xây dựng pipeline render của riêng mình thông qua hệ thống dựa trên nút dễ sử dụng và kết hợp nhiều shader để tạo ra các hiệu ứng hiện đại.
Bạn có thể tải hoặc chỉ kéo và thả các mô hình, kết cấu và tệp âm thanh các loại! Trình soạn thảo mã tích hợp hỗ trợ tô màu cú pháp, hiển thị cảnh báo và lỗi với chức năng nhảy nhanh và các tính năng trình soạn thảo mã thông thường khác.
Ngoài ra, chúng tôi đang cải thiện ShaderTool mỗi ngày và nếu bạn có đề xuất hoặc ý tưởng: HÃY CHO CHÚNG TÔI BIẾT! Trong giai đoạn alpha và beta, rất nhiều ý tưởng từ người dùng đã được triển khai - vì vậy tiếng nói của bạn có giá trị!
Còn nhiều hơn thế nữa … hãy tự mình trải nghiệm!
Cảm giác chơi
Nhẹ nhàngThư giãn
Thể loại
Utilities
Thẻ
Utilities
Game có cảm giác tương tự
Nhẹ nhàng · Thư giãn

























